PSPo2i(ファンタシースターポータブル2インフィニティ)のステータスについて記載

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PSPo2iステータス

キャラメイクするにあたって私の中で重要だな〜って思う順番はステータス>職業≧種族です。
普通は逆だと思うかもしれません。
ステータスの意味を理解することが重要です。

ステータス(status)

LV

LV、装備やミッションの受諾条件となっています。最大LVは200

HP

ヒットポイント、この数字が0になると戦闘不能になります。
とても重要なステータス

PP

フォトンポイント(他ゲームでいうMPに近いです)、PA(フォトンアーツ・スキルや技)を使用するのに必要。
時間で回復します。

PP回復速度

ゲーム中には表示されてませんけど、PP回復速度は種族と性別によって違い、回復量は固定です。
注)職業ではPP回復速度は変化しません!!
ってことはキャラメイクの時点でPPの回復量が決まってしまうってことです。
よく覚えておきましょう〜〜

女性キャラの方がまず回復量が多いです。
種族順位は・・・
沼子(ニューマン)>>>>キャス子(キャスト)>>>ヒュマ子(ヒューマン)>ビス子(ビースト)>>>デュマ子(デューマン)

キャス子がPP7からPP170まで回復する時に他のキャラがPP7から回復した量で比較してます。 沼子PP221、キャス子PP170、ヒュマ子154、ビス子147、デュマ子129となります。

ちなみに沼子のPP回復速度はデュマ子と比較して約1.7倍です。
ビス子>ヒュマ男となるのでデュマ男は・・・
そしてPP回復速度は時間辺りのPP回復量が固定となっている為、PPの最大値を増やしても効果がありません。(アビリティのPPリストレイトはPP回復速度10%アップできます)
沼子がアビリティ有り・無しで比較した場合です。 アビリティ無しの回復量PP228、PPハイブースト付きの回復量PP228、PPリストレイト付きの回復量PP250となってます。 一応体験版の計測となってますけど、このまま販売されました。 逆にPPの最大値が低いキャス子はPPの上限を上げれば快適になります。

攻撃力

打撃と射撃のダメージに関係してます。数字が大きいほど威力が上がります。
射撃の場合は攻撃力/4が威力となるのでダメージとしては薄いです。

命中力

打撃と射撃の当たりやすさに関係し、
射撃と法撃系射撃のダメージに関係してます。
武器など全ての命中力を足して850以上ある場合必中となります。(厳密な数字はわかりませんけど必中の目安は850と言われてます)
命中力が射撃のダメージとなります。法撃系射撃の場合の威力は命中力/2となります。

法撃力

他ゲームでいう魔法攻撃力、テクニックに関係してます。テクニックは必中です。
注)回復テクニックのレスタは法撃武器の杖にほぼ依存します。
法撃系射撃の場合の威力は法撃力/2となります

防御力

打撃と射撃のダメージを軽減できます。
低LVの時、防御力はとても恩恵があることを感じられますが、高LVになると効果は薄いです。

精神力

魔法防御、テクニックのダメージを軽減できます。
こちらも高LVでは効果は薄いです。

回避力

回避力が高いほど敵の攻撃を回避できます(ダメージ0で表示されます。本当にダメージを無効にしてても0って表示されるかも)
PSPo2iはテクニックが必中で、さらに高LVの敵の攻撃は命中力も高いので回避はあてになりません。
回避できたらラッキーって思う程度にしましょう〜

持久力

数字が大きいほど状態異常を防ぐことができます。
職業のアビリィティや防具に刺すスロットアイテムで状態異常を防ぐことができるので重要なステータスではないです。

ゲーム中には表示されてませんけどクリティカル率に影響されると言われてます。

次はタイプ(職業)です。

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